(重庆 002558.sz)
市盈率25.41市净率3.87股息率1.02% (1.02%) 上市时间2011-03-02股价33.25涨跌幅-0.45%成交金额28.61亿换手率4.47%市值631.94亿A股市值631.94亿流通市值631.94亿自由流通市值379.31亿总股东人数6.95万人均自由流通市值54.62万总股本19.01亿流通A股19.01亿上市至今年化投资收益率9.61%陆股通持股占流通A股比例8.69% (52.10亿2026-03-31) 融资融券余额占流通A股市值比例2.45% (融资余额15.28亿融券余额1,969.07万2026-05-08) 质押股数与前十大股东持股之比36.40% (129.01亿2026-04-30) 实际控制人类型史玉柱 (自然人)
所属三级行业移动互联网服务 (申万) 市盈率81.63市净率3.38股息率1.06% (1.06%) 申万:传媒互联网传媒移动互联网服务申万2021版:传媒游戏游戏国证:信息技术软件与互联网互联网软件与服务
所属指数指数纳入纳出
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巨人网络(002558) - 互动易历史问答列表

最后更新于:2026-05-07

董秘你好!公司是否考虑出哪吒和泡泡玛特拉布布皮肤盲盒,这类皮肤容易被女性玩家年轻玩家接受。相信会有更好的效果,有更多人愿意为皮肤买单。加上本身拉布布和哪吒知名度高。定价上可以高一点,相信会带来不错的效果。 ( cninfo601073 提问于 05-01 03:05 ) 原文链接

您好,感谢您的关注和建议。

(回答于 05-07 11:05) 收藏 讨论

请问董秘:公司目前有开发和储备哪些新游戏产品?海外市场是公司的薄弱环节,业务过于集中在国内,未来有什么推进计划? ( cninfo670262 提问于 04-30 11:04 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司未来相关规划详见《2025年年度报告》“第三节 管理层讨论与分析”中的“十一、公司未来发展的展望”。

(回答于 05-07 11:05) 收藏 讨论

非常认可公司皮肤不做常规返场的运营思路,请继续坚持。建议以梦幻西游青花瓷锦衣为行业标杆,借鉴其运营模式,后续新出皮肤推出皮肤礼包并开放玩家间交易流转。既可让未来新进玩家有机会补齐经典皮肤,又能拉动礼包销量、提振营收业绩;皮肤具备保值属性,也能让玩家付费投入更安心。高人气经典皮肤不做普通返场,仅通过官方赛事、高端专属活动限量发放名额,严控稀缺性,提升典藏皮肤价值与游戏品牌调性。请转给运营同事谢谢。 ( irm1952575 提问于 04-29 11:04 ) 原文链接

您好,感谢您的关注和建议。我们已将您的建议转达给研发团队。

(回答于 05-06 11:05) 收藏 讨论

请问董秘:公司一季度业绩实现大幅超预期增长,请问后续将采取哪些具体举措维持业绩稳健增长? 同时,在自研产品长线运营、AI技术落地、新品储备及出海布局方面有何规划? 另外,针对参股公司Playtika旗下Superplay的对赌及或有对价计提问题,公司是否会协同优化,平滑后续利润表现,稳定投资收益? ( irm2584677 提问于 04-29 03:04 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司未来相关规划详见《2025年年度报告》“第三节 管理层讨论与分析”中的“十一、公司未来发展的展望”。有关 Playtika 的经营情况、财务数据可在 Playtika 官方网站或美国证券交易委员会官方网站查询。

(回答于 05-06 11:05) 收藏 讨论

董秘:你好。Playtika已100%收购Superplay,目前由原团队负责日常运营,但投放预算、资金审批、集团流量资源、新品及IP推广节奏、费用分摊等核心权限均由Playtika掌控。想咨询:Playtika能否通过合规调控买量投放、合理分摊集团费用、放缓新品上线、调配流量等方式,增加研发团队和新品研发投入,间接调节Splay增速与利润率? 2、公司是否会合理平滑业绩,规避高额对赌档位? ( irm2584677 提问于 04-29 03:04 ) 原文链接

您好,感谢关注。有关 Playtika 的经营情况、财务数据可在 Playtika 官方网站或美国证券交易委员会官方网站查询。

(回答于 05-06 11:05) 收藏 讨论

董秘你好!贵公司股价高位下跌超过40%,公司是否存在经营方面问题?管理层是否有计划回购股票稳定股价? ( cninfo601073 提问于 04-23 01:04 ) 原文链接

您好,感谢关注。2025年度,公司经营业绩全面大幅增长,实现营业总收入 50.47 亿元,较上年同期增长 72.69%;归属于上市公司股东的净利润 17.55 亿元,较上年同期增长 23.13%;扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润 21.27 亿元,较上年同期增长 31.10%;经营活动产生的现金流 29.85 亿元,较上年同期增长 188.64%。报告期末,公司总资产 189.63 亿元,较上年末增长 28.63%;资产负债率仅为 18.67%,且公司负债以经营性负债为主,其中合同负债 17.10 亿元,较上年末增长 169.85%,主要系《超自然行动组》递延收入增加所致。综上,公司财务结构稳健、偿债能力充足、抗风险能力优异,健康的资本结构可为公司日常经营与长期业务发展提供坚实支撑,增厚股东内在价值。 公司股价在二级市场的表现受宏观形势、行业发展、资本市场环境等多方面的影响。公司始终希望通过不断提升公司的治理水平和经营成果回馈投资者。公司如有回购等重大事项,会根据法律法规及时履行信息披露义务。

(回答于 04-28 08:04) 收藏 讨论

公司股价自 1 月高点以来跌幅已超 40%,广大中小投资者蒙受较大损失。恳请公司考虑将剩余已回购且未用于股权激励的 699 万股股份予以注销,以此增厚每股收益,切实维护投资者利益、提升投资回报。 ( irm1952575 提问于 04-23 10:04 ) 原文链接

您好,感谢关注。您的建议已收到,公司如有回购等重大事项,会根据法律法规及时履行信息披露义务。

(回答于 04-28 08:04) 收藏 讨论

《超自然行动组》能否借鉴《梦幻西游》的养成体系,为游戏增加通过获取资源来提升人物属性的深度养成玩法? 比如,让核心养成资源的获取具有一定难度,人物属性的提升速度相应放缓,从而拉长玩家的培养周期。这种“慢养成”模式在梦幻西游里被证明能有效延长游戏生命周期,提升角色价值,也能增强玩家对账号的情感投入和长期黏性。 ( irm1952575 提问于 04-26 11:04 ) 原文链接

您好,感谢您的关注和建议。我们已将您的建议转达给研发团队。

(回答于 04-28 11:04) 收藏 讨论

最新股东人数 ( irm3177799 提问于 04-23 03:04 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的股东人数,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考,截至2025/12/31,公司股东人数共43,785户;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

(回答于 04-27 04:04) 收藏 讨论

截止4月1日,股东人数是多少呢 ( cninfo1372854 提问于 04-02 10:04 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的股东人数,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考,截至2025/9/30,公司股东人数共60989户;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

(回答于 04-03 03:04) 收藏 讨论

董秘您好!请问贵公司现在的股东总人数是多少? ( irm3184823 提问于 03-04 09:03 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的股东人数,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考,截至2025/9/30,公司股东人数共60989户;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

(回答于 03-06 08:03) 收藏 讨论

你好,请问2月29日股东人数是多少? ( irm3184935 提问于 03-03 09:03 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的股东人数,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考,截至2025/9/30,公司股东人数共60989户;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

(回答于 03-06 08:03) 收藏 讨论

董秘书,该公司这三个月的股东人数分别是多少 ( irm3142698 提问于 02-11 11:02 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的股东人数,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考,截至2025/9/30,公司股东人数共60989户;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

(回答于 02-24 08:02) 收藏 讨论

本人即是投资者,也是贵公司王者征途手游玩家,一直关注贵公司发展潜力。但近期王者征途手游的游戏体验感极差,建议游戏策划优化玩家体验感。601区战力榜一原名清湖,现在叫叶少虐杀穷人,玩家都说该账号是公司员工号,近期依仗战力高修改游戏规则,须其允许才能做刺探搬砖等任务,否则击杀导致无法完成。玩家们都认为他是通过压迫的方式促使玩家消费从而提升战力。但这样肆意修改游戏规则,强压消费无异于杀鸡取卵,自毁品牌。 ( irm3113324 提问于 01-27 11:01 ) 原文链接

您好,感谢您的关注和建议。我们已将您的建议转达给研发团队。

(回答于 02-02 11:02) 收藏 讨论

我注意到巨人持股20%的公司武汉微派网络最近有一款新游戏光合星球,我认为其在割草领域设计特效等各方面优于同行,但可能没有投入太多资金在投放上,目前其排名并不高。请问巨人自身是否考虑开发一些割草类型游戏?这种游戏开发成本低,设计简单,希望可以考虑自己开发或联合运营 ( cninfo1355735 提问于 11-07 10:11 ) 原文链接

您好,感谢您的关注和建议。

(回答于 12-02 03:12) 收藏 讨论

目前超自然行动组在小游戏、各大应用市场都出现了类似冒牌货,请问贵公司是否有计划将其上线其他应用市场或者小游戏。另外是否可以透露其最新DAU数据和用户留存情况? ( cninfo1355735 提问于 10-29 02:10 ) 原文链接

您好,感谢关注。关于游戏用户数据、运营计划等请关注公司相关产品官网。

(回答于 12-02 03:12) 收藏 讨论

请问如何联系贵司,贵司年报披露的联系方式,电话不接,邮件不回。深交所互动E也不回复。请问贵司在投资者交流上是如何安排的 ( irm2931469 提问于 12-02 01:12 ) 原文链接

您好,有关游戏问题,请联系公司官网上列明的相关游戏客服。

(回答于 12-02 03:12) 收藏 讨论

贵司征途2手游,为什么一直胡乱封号。请贵司给与一个解释 ( irm2931469 提问于 11-17 12:11 ) 原文链接

您好,有关游戏问题,请联系公司官网上列明的相关游戏客服。

(回答于 12-02 03:12) 收藏 讨论

您好!请问截至10月31日公司股东人数是多少,谢谢! ( irm1911546 提问于 11-18 01:11 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的前十大股东,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考,截至2025/9/30,公司股东人数共60989户;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

(回答于 12-02 03:12) 收藏 讨论

看到公司合同负债达13.3亿,多了7个亿,请解释一下 ( irm2883231 提问于 10-30 02:10 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司三季报中的合同负债为游戏递延收入,即公司已经收到玩家支付的款项,但尚未被确认为收入的部分。截至三季度底,合同负债总额为13.3亿元,较二季度底增加约4.4亿元,环比增加部分大多来自《超自然行动组》的贡献。该部分递延收入将会在未来季度里得到确认,与此同时,包括销售、研发等在内的相关费用支出已在当季确认。

(回答于 10-30 04:10) 收藏 讨论

注意到贵公司在《太空杀》的海外版《Super Sus》2024 年收入续创新高,同比增长超过 50%,巩固了其作为东南亚及南美地区社交推理头部游戏品牌的地位,并稳步向美国和欧洲拓展,请问贵公司是否出口至欧盟国家? ( irm2564954 提问于 10-03 05:10 ) 原文链接

您好,感谢关注。《Super Sus》目前在海外的运营已覆盖东南亚、拉美、俄语区、中东等,并在美国和部分欧洲国家开放下载。

(回答于 10-13 11:10) 收藏 讨论

贵公司你好,请问贵公司的是否将产品出口欧盟国家? ( irm2581612 提问于 07-28 08:07 ) 原文链接

您好,感谢关注。《Super Sus》目前在海外的运营已覆盖东南亚、拉美、俄语区、中东等,并在美国和部分欧洲国家开放下载。

(回答于 10-13 11:10) 收藏 讨论

贵公司近期发行的超自然行动组,看到许多玩家反应皮肤定价不合理,bug众多等问题还希望公司早日解决 ( cninfo1341192 提问于 09-01 11:09 ) 原文链接

您好,感谢您的关注与建议。

(回答于 09-03 04:09) 收藏 讨论

公司知名的有哪些游戏 ( cninfo1350170 提问于 09-03 10:09 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司具备出色的IP开发与运营实力,依托赛道制架构,持续深耕国战MMORPG和多人休闲竞技等核心优势品类,不断强化在该领域的认知积累、技术沉淀和用户洞察能力,持续推出符合时代潮流的高品质产品,并已多次成功打造具有市场影响力的爆款游戏,如《原始征途》、《王者征途》、《球球大作战》和《太空杀》等。 此外,自研新品《超自然行动组》于2025年1月23日上线,凭借“中式微恐+多人合作”差异化玩法迅速赢得市场认可。该产品依托低门槛操作与强社交机制,有效满足玩家在社交、情感与视觉方面的核心需求。《超自然行动组》的成功,源于公司在大DAU产品研发与运营方面的深厚积累,其高粘性与独特玩法已形成良好口碑,具备中长期发展的潜力,有望成为公司新的核心IP。

(回答于 09-03 04:09) 收藏 讨论

请问,公司上半年经营是否正常?游戏出海比例占比多少?未来是否有3A高质量游戏计划? ( irm1340025 提问于 07-25 10:07 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司上半年经营正常,海外收入占比请您关注公司定期报告。公司目前没有在研的3A游戏产品。

(回答于 07-28 04:07) 收藏 讨论

有人将巨人划分为中国的核心Ai,堪比当年的宁德时代、比亚迪、阳光电源大巨头,希望史老板格局更大一些,眼光更长一些,加大研发投入,做中国的核心Ai成长为千亿市值。期待史老板可以看到! ( cninfo610757 提问于 07-23 04:07 ) 原文链接

您好,感谢您的关注与建议。

(回答于 07-25 11:07) 收藏 讨论

对超自然项目组的评价: 1.超一流的运营与策划,运营能力甚至超过了腾讯网易等一线大厂绝大多数重点核心项目团队。 2.三流的程序、产能、美工,不提跟一线大厂比较,单就跟所谓的a股这边的公司比较,这方面弱于显著点点、完美、吉比特、壳木、甚至弱于37跟盛天,所以算三流。 3.另外很想跟史总聊聊,请不要一手好牌打的稀巴烂! ( cninfo610757 提问于 07-22 07:07 ) 原文链接

您好,感谢您的关注与建议。

(回答于 07-24 08:07) 收藏 讨论

请问,1、今年下半年到明年上半年,公司有哪些新游戏出品? 2、公司国际化进展如何?高端3A游戏是否有开发计划? ( irm1340025 提问于 07-16 04:07 ) 原文链接

您好,感谢关注。1. 公司的新产品研发进展及上线计划请关注定期报告和公司官方新闻。2. 截至目前,公司的海外收入主要来自于《太空杀》的海外版《Super Sus》这一款产品,因而暂时贡献有限。但通过该产品已在部分国家和地区积累了丰富的本地化研发和运营的经验,待公司未来有更多的适合海外发行的产品逐步上线后,有望实现海外收入占比的显著增长和突破。3. 公司目前没有在研的3A游戏。

(回答于 07-23 08:07) 收藏 讨论

董秘您好,您家旗下球球大作战请精神小伙张某代言,不知道策划运营在搞什么 麻烦告知好好做游戏,请代言要选正向的公众人物,不理解在搞什么 ( irm1943901 提问于 07-10 08:07 ) 原文链接

您好,感谢您的关注和建议。

(回答于 07-23 08:07) 收藏 讨论

超自然行动组在初步成功且具有长青爆款潜质后,面对众多玩家的各种诉求和对新地图新玩法更新速度的期待,公司有相应措施提高游戏开发产能来确保抓住此次机遇吗? ( irm1413247 提问于 07-19 10:07 ) 原文链接

您好,感谢您的关注与建议。针对《超自然行动组》,公司将其视为战略级重点项目,全力保障产品的研发与发行推进。 在研发层面,我们组建了由资深策划、技术骨干及资深美术组成的核心团队,团队成员均具备丰富的成功项目经验,确保产品在玩法创新、画面表现及技术稳定性上达到行业顶尖水准。目前,研发团队正按计划高效推进版本迭代和内容更新,力求为用户带来超出预期的体验。 发行方面,公司已制定了立体化发行策略。将依托主流平台的流量优势,结合精准营销与用户运营,构建完整的用户触达体系;同时计划通过IP联动等方式强化产品曝光,提升市场声量。 公司对《超自然行动组》的市场前景充满信心,未来也将根据项目进展持续优化资源配置,推动产品实现用户口碑和商业价值的双重突破。

(回答于 07-22 04:07) 收藏 讨论

董秘你好,请问公司目前股东人数是多少 ( irm1983440 提问于 07-10 03:07 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的前十大股东,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

(回答于 07-11 08:07) 收藏 讨论

董秘您好!希望公司在开发新游戏的同时 重视一下老游戏的体验 这次球球大作战这个霸屏玩法就很不错,新思路的玩法,希望转告游戏运营解决以下问题以自由模式为例外挂,模拟器和合作的;整合一下球球大作战的活动界面,如果是以这种方式凑游戏时长或者刺激充值,那就有点太…。在此也祝母公司越做越好! ( irm1943901 提问于 07-10 01:07 ) 原文链接

您好,感谢您的关注与建议。

(回答于 07-11 08:07) 收藏 讨论

恭喜巨人网络涨停,董秘,旗下游戏“球球大作战”外挂太多,完全没有游戏体验,望董秘可以转达设计团队,控制模拟器和手机端匹配,彻底将两端分开,提升老玩家和新玩家的幸福感 ( cninfo1043727 提问于 06-30 11:06 ) 原文链接

感谢您的关注与建议。您反映的匹配分离等问题在持续优化中,部分模式已实现手机与模拟器分离匹配,后续将覆盖更多模式。匹配优化后,模拟器会被禁止加入手机游戏房间。项目组将继续履行对公平竞技的郑重承诺,不断提升玩家体验。

(回答于 07-08 08:07) 收藏 讨论

贵司游戏产品“超自然行动组”显示为Night Studios工作室开发,请问该工作室是否隶属于巨人网络,和巨人是什么关系?如果不是全资工作室,该游戏收入中多少会分给工作室 ( irm2601212 提问于 07-05 02:07 ) 原文链接

您好,感谢关注。《超自然行动组》由巨人网络自主研发并运营。

(回答于 07-08 08:07) 收藏 讨论

董秘,旗下球球大作战游戏团战改匹配机制,玩的非常不舒服,能不能改回之前的模式,不然我用电脑没办法和我朋友玩 ( cninfo1043727 提问于 06-26 10:06 ) 原文链接

您好,感谢您的关注和建议。我们已将您的建议转达给研发团队。

(回答于 06-27 04:06) 收藏 讨论

董秘您好!我是您家旗下球球大作战的玩家也是其他公司投资者,这游戏活动太乱了 而且那些极品皮肤获取凭概率。也是希望游戏越做越好 麻烦转告运营开通一个调查问券,好好改改界面,还有单人游戏那种双刷送球开挂的,照目前这种情况,完全提不起充值的意愿。希望公司好好改改策略,也祝公司越做越好! ( irm1943901 提问于 06-06 09:06 ) 原文链接

您好,感谢您的关注和建议。

(回答于 06-09 04:06) 收藏 讨论

2025年什么时候开始分红 ( cninfo671909 提问于 04-29 12:04 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司于2025年4月25日公告了2024年度利润分配预案,该预案尚需提交将于2025年5月15日召开的公司 2024 年年度股东大会审议。若审议通过,利润分配的实施细节请关注后续的公司公告。

(回答于 04-30 08:04) 收藏 讨论

2025年一季度报何时发布呢? ( cninfo1325601 提问于 04-25 04:04 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司计划于2025年4月30日发布2025年一季度报告。

(回答于 04-28 11:04) 收藏 讨论

你好。行业内很多游戏公司2024年都增长乏力,不同程度实现负增长,请问贵公司2024年年报显示主营业务游戏收入的净利率和营收负增长?但是实现净利润大幅增长的原因是什么?其中有一个其他游戏增长150%,是什么游戏?占比只有1个点的营收这个后面有机会发展成为公司重要的增长曲线吗? ( cninfo601182 提问于 04-25 10:04 ) 原文链接

您好,感谢关注。2024年,公司实现营业收入29.23亿元,同比持平,实现归属于上市公司股东的净利润14.25亿元,同比增长31.15%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润16.23亿元,同比增长18.23%。整体而言,公司游戏产品线全年运营态势平稳,小程序游戏业务爆发增长,投资收益较去年则有显著改善。

(回答于 04-25 04:04) 收藏 讨论

2024年年报何时发布? ( cninfo1325601 提问于 04-24 04:04 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司2024年年报已于2025年4月24日发布。

(回答于 04-25 04:04) 收藏 讨论

有没有计划收购抖音旗下的沐瞳科技,加强在游戏方面的实力呢?而且公司在MOBA类游戏存在很大的短板,需要以收购来补缺! ( irm1565738 提问于 04-22 10:04 ) 原文链接

您好,感谢您的关注和建议。公司正努力在两条核心赛道以外实现新品类的突破,除了自研以外,投资并购亦是积极有效的方式。公司持续关注行业内的投资并购机会,但目前没有应该披露但未披露的信息。

(回答于 04-23 08:04) 收藏 讨论

董秘,您好,目前AI智能体爆火,1.公司自研的Multi-Agent可在游戏内完成高级别智能行为,是否考虑将Multi像Manus一样用于现实与日常生活?Multi是否会推出2代? ( irm2321333 提问于 03-07 01:03 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司自研游戏《太空杀》所推出的“AI残局挑战”、“内鬼玩法”由AI驱动。游戏中,真人玩家与AI 玩家们进行智力较量,每个AI 玩家的发言和决策均由大模型实时生成,具备谋略、协作、伪装等高智慧行为表现。公司会持续迭代AI玩法,力争为玩家提供更好的游戏体验。相关业务进展请关注公司官方新闻。

(回答于 03-24 08:03) 收藏 讨论

董秘,您好,目前AI智能体爆火,1.公司自研的Multi-Agent可在游戏内完成高级别智能行为,是否考虑将Multi像Manus一样用于现实与日常生活?Multi是否会推出2代? ( irm2321333 提问于 03-07 01:03 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司自研游戏《太空杀》所推出的“AI残局挑战”、“内鬼玩法”由AI驱动。游戏中,真人玩家与AI 玩家们进行智力较量,每个AI 玩家的发言和决策均由大模型实时生成,具备谋略、协作、伪装等高智慧行为表现。公司会持续迭代AI玩法,力争为玩家提供更好的游戏体验。相关业务进展请关注公司官方新闻。

(回答于 03-24 08:03) 收藏 讨论

董秘你好,贵公司最近有回购增持计划吗 ( cninfo601182 提问于 01-18 04:01 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司坚持做好各项业务经营,努力以稳健的业绩回报投资者,且高度重视股东回报,积极采取现金分红、股份回购等方式与广大股东共享公司发展成果。自2018年至今,公司已累计开展五期回购计划,其中第五期回购计划已于2024年12月24日完成,总额约为1亿元人民币。未来,公司将继续努力提高公司竞争力,为股东创造更大价值,更好地回报投资者。

(回答于 03-24 08:03) 收藏 讨论

有无使用deepseek提升AI能力的计划 ( irm2207081 提问于 02-06 03:02 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司在包括《太空杀》、《原始征途》等多款自研游戏中均有相关技术的应用,具体业务进展请参考公司官方新闻。

(回答于 03-24 03:03) 收藏 讨论

公司已完成股份回购,在没有利空的情况下股价为何持续下跌 ( cninfo1317862 提问于 01-09 10:01 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司股价在二级市场的表现受宏观形势、行业发展、资本市场环境等多方面的影响。公司始终希望通过不断提升公司的治理水平和经营成果回馈投资者。

(回答于 03-24 03:03) 收藏 讨论

您好,我是一名城市居民,想请问贵公司在日常生产活动中,有没有采取过一些防范空气污染的措施?希望贵公司能与我们一起提升空气质量,建设美好家园。 ( irm2245492 提问于 02-05 11:02 ) 原文链接

您好,感谢关注和建议。公司高度重视并在公司治理、环境保护和社会责任等方面积极履行上市公司相关责任。未来,公司将积极推进ESG相关工作,汲取优秀同行的ESG管理经验,并在每年年报披露的同时发布年度ESG报告。

(回答于 03-12 08:03) 收藏 讨论

请问最新的股东人数是多少?公司有增持计划吗 ( cninfo601182 提问于 02-11 04:02 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的前十大股东,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

(回答于 03-12 08:03) 收藏 讨论

请问,未来游戏虚拟资产是否有继承权? ( irm1340025 提问于 12-22 11:12 ) 原文链接

您好,感谢关注。虚拟资产的法律地位请您参考《中华人民共和国民法典》。

(回答于 12-26 11:12) 收藏 讨论

请问,未来公司开发的游戏场景、互动,能否用AI眼镜、VR、AR等科技产品展示互动效果?是否未来游戏发展方向? ( irm1340025 提问于 12-22 11:12 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司始终对产业趋势和技术革新保持着密切关注与敏锐洞察,我们深刻意识到新技术有可能对游戏行业带来的颠覆性变革。公司在新技术上的布局及业务更新情况请您关注公司定期报告和官方新闻。

(回答于 12-26 11:12) 收藏 讨论