(重庆 002558.sz)
市盈率20.75市净率3.23股息率1.25% (1.25%) 上市时间2011-03-02股价27.15涨跌幅-2.02%成交金额23.32亿换手率4.52%市值516.00亿A股市值516.00亿流通市值516.00亿自由流通市值309.72亿总股东人数6.95万人均自由流通市值44.60万总股本19.01亿流通A股19.01亿上市至今年化投资收益率8.13%陆股通持股占流通A股比例8.69% (52.10亿2026-03-31) 融资融券余额占流通A股市值比例3.03% (融资余额15.76亿融券余额1,711.20万2026-07-02) 质押股数与前十大股东持股之比36.40% (105.34亿2026-06-26) 实际控制人类型史玉柱 (自然人) 2026 中报 公告日期2026-08-27
所属三级行业移动互联网服务 (申万) 市盈率66.44市净率2.80股息率1.30% (1.30%) 申万:传媒互联网传媒移动互联网服务申万2021版:传媒游戏游戏国证:信息技术软件与互联网互联网软件与服务
所属指数指数纳入纳出
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巨人网络(002558) - 互动易历史问答列表

最后更新于:2026-06-30

请问最新股东户数是多少,最新减持计划公布后,已经减持了多少股? ( cninfo1161484 提问于 06-24 09:06 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的股东人数,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考,截至2026/3/31,公司股东人数共69,450户;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。公司于2026年5月16日披露了《关于控股股东的一致行动人减持股份预披露公告》,后续,公司将根据相关法律法规要求,履行披露义务。

(回答于 06-30 08:06) 收藏 讨论

请问,大股东减持完成多少?何时减持完成?本轮减持完成后,是否随着股价上涨,还有后续减持? ( irm1340025 提问于 06-22 10:06 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司于2026年5月16日披露了《关于控股股东的一致行动人减持股份预披露公告》。后续,公司将根据相关法律法规要求,履行披露义务。

(回答于 06-30 08:06) 收藏 讨论

董秘你好,蜜獾工坊作为短视频现象级小游戏研发商,行业公允收购估值约3–4亿元,上限不超6亿元,体量小、整合难度低,可低成本补齐公司惊悚塔防、轻策略小游戏赛道,投入产出性价比突出。 ( irm3420625 提问于 06-22 01:06 ) 原文链接

您好,感谢您的关注与建议。

(回答于 06-24 11:06) 收藏 讨论

尊敬的董秘您好,本人长期持有巨人网络股票,持续关注公司休闲小游戏赛道布局,特此向管理层建议:公司可调研、洽谈收购北京蜜獾工坊科技有限公司。 蜜獾工坊是国内头部小游戏研发团队,代表作《躺平发育》打造出爆款生存塔防品类,全平台累计注册用户超3亿,抖音话题播放量百亿级别,具备极强自然流量、短视频达人自发传播能力,长期稳定贡献广告流水,同时储备多款差异化休闲小游戏产品线,海外也积累5000万注册用户。 ( irm3420625 提问于 06-22 01:06 ) 原文链接

您好,感谢您的关注与建议。

(回答于 06-24 11:06) 收藏 讨论

公司股价屡创新低,公司现金余额较大,为何不回购股份呢? ( irm1329485 提问于 06-10 11:06 ) 原文链接

公司股价在二级市场的表现受宏观形势、行业发展、资本市场环境等多方面的影响。公司始终希望通过不断提升公司的治理水平和经营成果回馈投资者。公司如有回购等重大事项,会根据法律法规及时履行信息披露义务。

(回答于 06-12 08:06) 收藏 讨论

超自然组合海外运营咋样,能提高公司营收吗? ( irm1329485 提问于 06-10 11:06 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司经营情况详见定期报告。

(回答于 06-12 03:06) 收藏 讨论

请问公司大股东需要钱而减持,这是可以理解的,但是公司本身并不缺钱,拥有充足现金,能不能考虑二三十亿元的大额回购,以稳定股价和投资者信心呢?谢谢! ( irm1458278 提问于 05-20 01:05 ) 原文链接

您好,感谢您的关注与建议。

(回答于 05-22 11:05) 收藏 讨论

请问公司截止目前除了超自然行动组这款游戏比较爆款外,手里还有哪些游戏也取得了比较好的意想不到的惊喜成绩?还有超自然行动组目前在游戏排行榜热度据说有一些下滑,公司打算怎么解决这个问题。 ( irm1373115 提问于 05-19 02:05 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司在研卡牌游戏《名将杀》已于2025年12月开启不删档付费测试,并于2026年3月17日登陆Steam平台,获得超千人“特别好评”评价,计划于2026年暑期档正式上线推广。公司未来相关规划详见《2025年年度报告》“第三节 管理层讨论与分析”中的“十一、公司未来发展的展望”。

(回答于 05-22 11:05) 收藏 讨论

请问公司接下来今年还有哪些新游戏要推向市场运营? ( irm1373115 提问于 05-19 02:05 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司产品情况详见《2025年年度报告》“第三节 管理层讨论与分析”中的“一、报告期内公司从事的主要业务”。

(回答于 05-22 11:05) 收藏 讨论

请问公司手游超自然行动组在这款游戏出海事情,目前准备情况怎么样了,有没有信心在国外市场也能取得比较好的成绩?谢谢 ( irm1373115 提问于 05-19 02:05 ) 原文链接

您好,感谢关注。《超自然行动组》海外版已率先在港澳台地区开展试点运营,成功进入当地应用商店免费榜前三,取得初步成效,后续计划于2026年面向全球正式发行,拓展海外市场版图。

(回答于 05-22 11:05) 收藏 讨论

002558请问公司经营上出了什么大问题吗?未成年人沉迷游戏方面有问题而被约谈了吗?请尽快回答,谢谢! ( irm1458278 提问于 05-18 10:05 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司经营一切正常。

(回答于 05-22 11:05) 收藏 讨论

《超自然行动组》什么时候研发一个功能,可以更改实名信息,期待未成年未经同意的充值得以退款呢? ( irm3381362 提问于 05-14 08:05 ) 原文链接

您好,感谢您的关注与建议。

(回答于 05-22 11:05) 收藏 讨论

董秘您好 请问怎么参加股东网络投票 ( cninfo1377403 提问于 05-12 12:05 ) 原文链接

您好,感谢关注。股东会网络投票方式详见《关于召开2025年年度股东会的通知》“四、参加网络投票的具体操作流程”。

(回答于 05-15 11:05) 收藏 讨论

作为股民,关注到近期关于公司游戏产品未成年人退款难的反馈较多。 请问公司目前针对未成年人非理性消费的退款,是否存在技术层面的优化空间以提升处理效率?公司如何平衡严格审核与用户体验之间的关系?谢谢! ( irm2764231 提问于 05-09 10:05 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司一直在未成年保护领域持续多年做出努力,包括实行实名注册制、全面接入实名认证系统、对未成年人充值进行严格控制、打造未成年人家长监护平台等方面。公司将与全行业一起进一步深化、强化游戏防沉迷工作,积极与家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护、守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯,全面做好未成年人的保护工作。

(回答于 05-15 11:05) 收藏 讨论

董秘好,未成年人保护是企业ESG治理的重要一环。近期有反馈指出公司游戏退款渠道存在不畅情况。请问公司在落实《未成年人保护法》关于‘便捷退款’要求方面有哪些具体举措?未来是否会升级支付验证技术(如人脸识别)以从源头减少纠纷?谢谢。 ( irm2764231 提问于 05-09 10:05 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司一直在未成年保护领域持续多年做出努力,包括实行实名注册制、全面接入实名认证系统、对未成年人充值进行严格控制、打造未成年人家长监护平台等方面。公司将与全行业一起进一步深化、强化游戏防沉迷工作,积极与家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护、守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯,全面做好未成年人的保护工作。

(回答于 05-15 11:05) 收藏 讨论

公司如何平衡商业利益与社会责任,确保未成年人保护机制不仅仅停留在‘实名认证’层面,而是落实到‘退款执行’层面? ( irm2764231 提问于 05-09 10:05 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司一直在未成年保护领域持续多年做出努力,包括实行实名注册制、全面接入实名认证系统、对未成年人充值进行严格控制、打造未成年人家长监护平台等方面。公司将与全行业一起进一步深化、强化游戏防沉迷工作,积极与家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护、守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯,全面做好未成年人的保护工作。

(回答于 05-15 11:05) 收藏 讨论

董秘您好,根据公开投诉平台数据显示,今年以来关于贵公司旗下《超自然行动组》的未成年人退款投诉量巨大(仅3月中旬相关投诉已超9000条)。面对如此集中的投诉,公司是否评估过这种‘高门槛退款’策略对公司品牌声誉的长期损害? ( irm2764231 提问于 05-09 10:05 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司一直在未成年保护领域持续多年做出努力,包括实行实名注册制、全面接入实名认证系统、对未成年人充值进行严格控制、打造未成年人家长监护平台等方面。公司将与全行业一起进一步深化、强化游戏防沉迷工作,积极与家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护、守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯,全面做好未成年人的保护工作。

(回答于 05-15 11:05) 收藏 讨论

公司游戏《超自然行动组》深受未成年人欢迎!据我实测发现,该游戏在注册和充值环节,均无需人脸识别核验,导致未成年人可轻易使用网络上的成年人信息或家长证件完成认证,规避监管。公司对此现象,怎么看? ( irm2764231 提问于 05-08 11:05 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司一直在未成年保护领域持续多年做出努力,包括实行实名注册制、全面接入实名认证系统、对未成年人充值进行严格控制、打造未成年人家长监护平台等方面。公司将与全行业一起进一步深化、强化游戏防沉迷工作,积极与家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护、守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯,全面做好未成年人的保护工作。

(回答于 05-15 11:05) 收藏 讨论

董秘您好,据我了解及相关媒体报道,《超自然行动组》实名仅需姓名身份证号,无需人脸识别,孩子易冒用信息;且用他人信息注册后,家长退款时,公司以实名不符拒退,还不透露后台实名信息,致维权困难。请问:1. 公司是否有相关实名认证技术储备?是否有研究相关解决方案?? ( irm2764231 提问于 05-08 11:05 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司一直在未成年保护领域持续多年做出努力,包括实行实名注册制、全面接入实名认证系统、对未成年人充值进行严格控制、打造未成年人家长监护平台等方面。公司将与全行业一起进一步深化、强化游戏防沉迷工作,积极与家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护、守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯,全面做好未成年人的保护工作。

(回答于 05-15 11:05) 收藏 讨论

董秘你好!公司作为AI应用端的核心玩家,未来对算力的需求会越来越大,有消息称公司考虑通过自建算力中心或联合建设的形式发现算力相关业务。公司是否考虑提高资产负债率或增发股票的形式来筹集资金开辟关连性比较强的算力业务,一部分自用一部分对外租赁。 ( cninfo601073 提问于 05-08 11:05 ) 原文链接

您好,感谢您的关注和建议。

(回答于 05-15 11:05) 收藏 讨论

董秘,你好!游戏行业对AI未来需求会越来越大,算力需求也越来越多,算力价格持续上涨,公司是否考虑合作或者自建算力中心,一次性的投资。一部分自用,多余的算力租给其他企业。这是一个未来确定性高的投资。公司目前资产负债率较低,完全可以这么做,而且也是国家扶持项目。跟主业关联性高。市场给与的估值也会更高。望反馈董事会做个参考。 ( cninfo601073 提问于 05-07 02:05 ) 原文链接

您好,感谢您的关注和建议。

(回答于 05-15 11:05) 收藏 讨论

请问贵公司年报财务报表中资产负债表中长期股权投资93.2亿元,主要投资的是哪些行业或者公司?公司目前在人工智能开发游戏方面与其他头部游戏公司相比有多少差距?是否处于领先地位?公司对未来发展前景如何看待? ( irm3000279 提问于 05-07 12:05 ) 原文链接

您好,感谢您的关注。公司具体情况请参考《2025年年度报告》。

(回答于 05-15 11:05) 收藏 讨论

董秘你好!公司是否考虑出哪吒和泡泡玛特拉布布皮肤盲盒,这类皮肤容易被女性玩家年轻玩家接受。相信会有更好的效果,有更多人愿意为皮肤买单。加上本身拉布布和哪吒知名度高。定价上可以高一点,相信会带来不错的效果。 ( cninfo601073 提问于 05-01 03:05 ) 原文链接

您好,感谢您的关注和建议。

(回答于 05-07 11:05) 收藏 讨论

请问董秘:公司目前有开发和储备哪些新游戏产品?海外市场是公司的薄弱环节,业务过于集中在国内,未来有什么推进计划? ( cninfo670262 提问于 04-30 11:04 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司未来相关规划详见《2025年年度报告》“第三节 管理层讨论与分析”中的“十一、公司未来发展的展望”。

(回答于 05-07 11:05) 收藏 讨论

非常认可公司皮肤不做常规返场的运营思路,请继续坚持。建议以梦幻西游青花瓷锦衣为行业标杆,借鉴其运营模式,后续新出皮肤推出皮肤礼包并开放玩家间交易流转。既可让未来新进玩家有机会补齐经典皮肤,又能拉动礼包销量、提振营收业绩;皮肤具备保值属性,也能让玩家付费投入更安心。高人气经典皮肤不做普通返场,仅通过官方赛事、高端专属活动限量发放名额,严控稀缺性,提升典藏皮肤价值与游戏品牌调性。请转给运营同事谢谢。 ( irm1952575 提问于 04-29 11:04 ) 原文链接

您好,感谢您的关注和建议。我们已将您的建议转达给研发团队。

(回答于 05-06 11:05) 收藏 讨论

请问董秘:公司一季度业绩实现大幅超预期增长,请问后续将采取哪些具体举措维持业绩稳健增长? 同时,在自研产品长线运营、AI技术落地、新品储备及出海布局方面有何规划? 另外,针对参股公司Playtika旗下Superplay的对赌及或有对价计提问题,公司是否会协同优化,平滑后续利润表现,稳定投资收益? ( irm2584677 提问于 04-29 03:04 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司未来相关规划详见《2025年年度报告》“第三节 管理层讨论与分析”中的“十一、公司未来发展的展望”。有关 Playtika 的经营情况、财务数据可在 Playtika 官方网站或美国证券交易委员会官方网站查询。

(回答于 05-06 11:05) 收藏 讨论

董秘:你好。Playtika已100%收购Superplay,目前由原团队负责日常运营,但投放预算、资金审批、集团流量资源、新品及IP推广节奏、费用分摊等核心权限均由Playtika掌控。想咨询:Playtika能否通过合规调控买量投放、合理分摊集团费用、放缓新品上线、调配流量等方式,增加研发团队和新品研发投入,间接调节Splay增速与利润率? 2、公司是否会合理平滑业绩,规避高额对赌档位? ( irm2584677 提问于 04-29 03:04 ) 原文链接

您好,感谢关注。有关 Playtika 的经营情况、财务数据可在 Playtika 官方网站或美国证券交易委员会官方网站查询。

(回答于 05-06 11:05) 收藏 讨论

董秘你好!贵公司股价高位下跌超过40%,公司是否存在经营方面问题?管理层是否有计划回购股票稳定股价? ( cninfo601073 提问于 04-23 01:04 ) 原文链接

您好,感谢关注。2025年度,公司经营业绩全面大幅增长,实现营业总收入 50.47 亿元,较上年同期增长 72.69%;归属于上市公司股东的净利润 17.55 亿元,较上年同期增长 23.13%;扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润 21.27 亿元,较上年同期增长 31.10%;经营活动产生的现金流 29.85 亿元,较上年同期增长 188.64%。报告期末,公司总资产 189.63 亿元,较上年末增长 28.63%;资产负债率仅为 18.67%,且公司负债以经营性负债为主,其中合同负债 17.10 亿元,较上年末增长 169.85%,主要系《超自然行动组》递延收入增加所致。综上,公司财务结构稳健、偿债能力充足、抗风险能力优异,健康的资本结构可为公司日常经营与长期业务发展提供坚实支撑,增厚股东内在价值。 公司股价在二级市场的表现受宏观形势、行业发展、资本市场环境等多方面的影响。公司始终希望通过不断提升公司的治理水平和经营成果回馈投资者。公司如有回购等重大事项,会根据法律法规及时履行信息披露义务。

(回答于 04-28 08:04) 收藏 讨论

公司股价自 1 月高点以来跌幅已超 40%,广大中小投资者蒙受较大损失。恳请公司考虑将剩余已回购且未用于股权激励的 699 万股股份予以注销,以此增厚每股收益,切实维护投资者利益、提升投资回报。 ( irm1952575 提问于 04-23 10:04 ) 原文链接

您好,感谢关注。您的建议已收到,公司如有回购等重大事项,会根据法律法规及时履行信息披露义务。

(回答于 04-28 08:04) 收藏 讨论

《超自然行动组》能否借鉴《梦幻西游》的养成体系,为游戏增加通过获取资源来提升人物属性的深度养成玩法? 比如,让核心养成资源的获取具有一定难度,人物属性的提升速度相应放缓,从而拉长玩家的培养周期。这种“慢养成”模式在梦幻西游里被证明能有效延长游戏生命周期,提升角色价值,也能增强玩家对账号的情感投入和长期黏性。 ( irm1952575 提问于 04-26 11:04 ) 原文链接

您好,感谢您的关注和建议。我们已将您的建议转达给研发团队。

(回答于 04-28 11:04) 收藏 讨论

最新股东人数 ( irm3177799 提问于 04-23 03:04 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的股东人数,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考,截至2025/12/31,公司股东人数共43,785户;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

(回答于 04-27 04:04) 收藏 讨论

截止4月1日,股东人数是多少呢 ( cninfo1372854 提问于 04-02 10:04 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的股东人数,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考,截至2025/9/30,公司股东人数共60989户;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

(回答于 04-03 03:04) 收藏 讨论

董秘您好!请问贵公司现在的股东总人数是多少? ( irm3184823 提问于 03-04 09:03 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的股东人数,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考,截至2025/9/30,公司股东人数共60989户;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

(回答于 03-06 08:03) 收藏 讨论

你好,请问2月29日股东人数是多少? ( irm3184935 提问于 03-03 09:03 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的股东人数,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考,截至2025/9/30,公司股东人数共60989户;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

(回答于 03-06 08:03) 收藏 讨论

董秘书,该公司这三个月的股东人数分别是多少 ( irm3142698 提问于 02-11 11:02 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的股东人数,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考,截至2025/9/30,公司股东人数共60989户;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

(回答于 02-24 08:02) 收藏 讨论

本人即是投资者,也是贵公司王者征途手游玩家,一直关注贵公司发展潜力。但近期王者征途手游的游戏体验感极差,建议游戏策划优化玩家体验感。601区战力榜一原名清湖,现在叫叶少虐杀穷人,玩家都说该账号是公司员工号,近期依仗战力高修改游戏规则,须其允许才能做刺探搬砖等任务,否则击杀导致无法完成。玩家们都认为他是通过压迫的方式促使玩家消费从而提升战力。但这样肆意修改游戏规则,强压消费无异于杀鸡取卵,自毁品牌。 ( irm3113324 提问于 01-27 11:01 ) 原文链接

您好,感谢您的关注和建议。我们已将您的建议转达给研发团队。

(回答于 02-02 11:02) 收藏 讨论

我注意到巨人持股20%的公司武汉微派网络最近有一款新游戏光合星球,我认为其在割草领域设计特效等各方面优于同行,但可能没有投入太多资金在投放上,目前其排名并不高。请问巨人自身是否考虑开发一些割草类型游戏?这种游戏开发成本低,设计简单,希望可以考虑自己开发或联合运营 ( cninfo1355735 提问于 11-07 10:11 ) 原文链接

您好,感谢您的关注和建议。

(回答于 12-02 03:12) 收藏 讨论

目前超自然行动组在小游戏、各大应用市场都出现了类似冒牌货,请问贵公司是否有计划将其上线其他应用市场或者小游戏。另外是否可以透露其最新DAU数据和用户留存情况? ( cninfo1355735 提问于 10-29 02:10 ) 原文链接

您好,感谢关注。关于游戏用户数据、运营计划等请关注公司相关产品官网。

(回答于 12-02 03:12) 收藏 讨论

请问如何联系贵司,贵司年报披露的联系方式,电话不接,邮件不回。深交所互动E也不回复。请问贵司在投资者交流上是如何安排的 ( irm2931469 提问于 12-02 01:12 ) 原文链接

您好,有关游戏问题,请联系公司官网上列明的相关游戏客服。

(回答于 12-02 03:12) 收藏 讨论

贵司征途2手游,为什么一直胡乱封号。请贵司给与一个解释 ( irm2931469 提问于 11-17 12:11 ) 原文链接

您好,有关游戏问题,请联系公司官网上列明的相关游戏客服。

(回答于 12-02 03:12) 收藏 讨论

您好!请问截至10月31日公司股东人数是多少,谢谢! ( irm1911546 提问于 11-18 01:11 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司会在定期报告中披露报告期末的前十大股东,任何投资者均可在公司指定的信息披露媒体上查阅参考,截至2025/9/30,公司股东人数共60989户;除报告期末的股东名册,股东可以持股东身份证明文件到公司进行查阅,但在股东行使知情权查阅公司股东名册后负有保密义务,不可泄露。

(回答于 12-02 03:12) 收藏 讨论

看到公司合同负债达13.3亿,多了7个亿,请解释一下 ( irm2883231 提问于 10-30 02:10 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司三季报中的合同负债为游戏递延收入,即公司已经收到玩家支付的款项,但尚未被确认为收入的部分。截至三季度底,合同负债总额为13.3亿元,较二季度底增加约4.4亿元,环比增加部分大多来自《超自然行动组》的贡献。该部分递延收入将会在未来季度里得到确认,与此同时,包括销售、研发等在内的相关费用支出已在当季确认。

(回答于 10-30 04:10) 收藏 讨论

注意到贵公司在《太空杀》的海外版《Super Sus》2024 年收入续创新高,同比增长超过 50%,巩固了其作为东南亚及南美地区社交推理头部游戏品牌的地位,并稳步向美国和欧洲拓展,请问贵公司是否出口至欧盟国家? ( irm2564954 提问于 10-03 05:10 ) 原文链接

您好,感谢关注。《Super Sus》目前在海外的运营已覆盖东南亚、拉美、俄语区、中东等,并在美国和部分欧洲国家开放下载。

(回答于 10-13 11:10) 收藏 讨论

贵公司你好,请问贵公司的是否将产品出口欧盟国家? ( irm2581612 提问于 07-28 08:07 ) 原文链接

您好,感谢关注。《Super Sus》目前在海外的运营已覆盖东南亚、拉美、俄语区、中东等,并在美国和部分欧洲国家开放下载。

(回答于 10-13 11:10) 收藏 讨论

贵公司近期发行的超自然行动组,看到许多玩家反应皮肤定价不合理,bug众多等问题还希望公司早日解决 ( cninfo1341192 提问于 09-01 11:09 ) 原文链接

您好,感谢您的关注与建议。

(回答于 09-03 04:09) 收藏 讨论

公司知名的有哪些游戏 ( cninfo1350170 提问于 09-03 10:09 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司具备出色的IP开发与运营实力,依托赛道制架构,持续深耕国战MMORPG和多人休闲竞技等核心优势品类,不断强化在该领域的认知积累、技术沉淀和用户洞察能力,持续推出符合时代潮流的高品质产品,并已多次成功打造具有市场影响力的爆款游戏,如《原始征途》、《王者征途》、《球球大作战》和《太空杀》等。 此外,自研新品《超自然行动组》于2025年1月23日上线,凭借“中式微恐+多人合作”差异化玩法迅速赢得市场认可。该产品依托低门槛操作与强社交机制,有效满足玩家在社交、情感与视觉方面的核心需求。《超自然行动组》的成功,源于公司在大DAU产品研发与运营方面的深厚积累,其高粘性与独特玩法已形成良好口碑,具备中长期发展的潜力,有望成为公司新的核心IP。

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请问,公司上半年经营是否正常?游戏出海比例占比多少?未来是否有3A高质量游戏计划? ( irm1340025 提问于 07-25 10:07 ) 原文链接

您好,感谢关注。公司上半年经营正常,海外收入占比请您关注公司定期报告。公司目前没有在研的3A游戏产品。

(回答于 07-28 04:07) 收藏 讨论

有人将巨人划分为中国的核心Ai,堪比当年的宁德时代、比亚迪、阳光电源大巨头,希望史老板格局更大一些,眼光更长一些,加大研发投入,做中国的核心Ai成长为千亿市值。期待史老板可以看到! ( cninfo610757 提问于 07-23 04:07 ) 原文链接

您好,感谢您的关注与建议。

(回答于 07-25 11:07) 收藏 讨论

对超自然项目组的评价: 1.超一流的运营与策划,运营能力甚至超过了腾讯网易等一线大厂绝大多数重点核心项目团队。 2.三流的程序、产能、美工,不提跟一线大厂比较,单就跟所谓的a股这边的公司比较,这方面弱于显著点点、完美、吉比特、壳木、甚至弱于37跟盛天,所以算三流。 3.另外很想跟史总聊聊,请不要一手好牌打的稀巴烂! ( cninfo610757 提问于 07-22 07:07 ) 原文链接

您好,感谢您的关注与建议。

(回答于 07-24 08:07) 收藏 讨论

请问,1、今年下半年到明年上半年,公司有哪些新游戏出品? 2、公司国际化进展如何?高端3A游戏是否有开发计划? ( irm1340025 提问于 07-16 04:07 ) 原文链接

您好,感谢关注。1. 公司的新产品研发进展及上线计划请关注定期报告和公司官方新闻。2. 截至目前,公司的海外收入主要来自于《太空杀》的海外版《Super Sus》这一款产品,因而暂时贡献有限。但通过该产品已在部分国家和地区积累了丰富的本地化研发和运营的经验,待公司未来有更多的适合海外发行的产品逐步上线后,有望实现海外收入占比的显著增长和突破。3. 公司目前没有在研的3A游戏。

(回答于 07-23 08:07) 收藏 讨论