(广东 002425.sz)
市盈率-6.04市净率1.34股息率0%上市时间2010-06-08股价3.47涨跌幅10.16%成交金额5,200.45万换手率1.63%市值33.20亿A股市值33.20亿流通市值31.93亿自由流通市值26.67亿总股东人数4.59万人均自由流通市值5.81万总股本9.57亿流通A股9.20亿上市至今年化投资收益率-2.65%质押股数与前十大股东持股之比0%实际控制人类型郑合明;陈玉琴 (自然人) 2026 中报 公告日期2026-08-292026 中报 业绩预计扭亏
所属三级行业移动互联网服务 (申万) 市盈率71.79市净率3.02股息率1.28%申万:传媒互联网传媒移动互联网服务申万2021版:传媒游戏游戏国证:信息技术软件与互联网互联网软件与服务
所属指数指数纳入纳出
备注 (7): 双击编辑备注
发表讨论

凯撒文化(002425) - 互动易历史问答列表

最后更新于:2026-07-23

董秘你好:遮天世界还能上线吗?是不是又要被戴帽了?凯撒文化的管理层有信心经营好公司吗? ( irm1852353 提问于 07-08 09:07 ) 原文链接

您好,《遮天世界》具体上线时间以发行商腾讯游戏公布为准。公司目前生产经营正常,上半年预计扭亏,按照相关法律法规,不存在您提到的被戴帽情形。公司管理层会继续深耕主业,强化产品能力与运营效率,实现公司经营实质性改变。感谢您的关注与支持。

(回答于 07-23 08:07) 收藏 讨论

你好董秘,请问截止到2026年7月16日股东数 ( cninfo1297552 提问于 07-16 02:07 ) 原文链接

您好,截至2026年7月10日,公司股东户数为45,914。感谢您的关注与支持。

(回答于 07-21 08:07) 收藏 讨论

董秘您好!请问截止7月10号,公司的股东人数是多少?谢谢 ( irm1848129 提问于 07-15 04:07 ) 原文链接

您好,截至2026年7月10日,公司股东户数为45,914。感谢您的关注与支持。

(回答于 07-21 08:07) 收藏 讨论

现在的AI短剧市场那么好,AI短剧制作成本低回款又快,公司有没有考虑切入AI短剧赛道 ( irm1852353 提问于 07-08 09:07 ) 原文链接

您好,公司目前主营业务是手机游戏的研发与发行,没有涉及AI漫剧和AI短剧业务。感谢您的关注与支持。

(回答于 07-13 08:07) 收藏 讨论

董秘您好!请问截止6月30号,公司的股东人数是多少?谢谢 ( irm1848129 提问于 07-07 12:07 ) 原文链接

您好,请您关注后续披露的定期报告。感谢您的关注与支持。

(回答于 07-13 08:07) 收藏 讨论

贵公司的小游戏有没有跟字节跳动合作? ( irm1641638 提问于 07-01 07:07 ) 原文链接

您好,公司研发和联运的小程序游戏有上字节跳动旗下的抖音小游戏平台,属于正常推广合作。公司将继续在现有精品化研发经验的基础上,释放团队研发效能,进一步深耕小游戏市场,紧跟市场变化,进一步做精做大游戏主业。感谢您的关注与支持。

(回答于 07-08 08:07) 收藏 讨论

请问贵司具备新游戏开发能力吗?还是仅限于代理其他开发者的游戏? ( cninfo1020401 提问于 06-25 11:06 ) 原文链接

您好,目前公司主营业务主要是网络游戏研发与运营,研发主要核心为子公司天上友嘉,主要从事要研发的在职员工528人,构建起覆盖卡牌、策略、回合制动作等多个品类的工业化研发管线,陆续上线多款重磅IP改编手游,如三国志系列产品,圣斗士星矢系列产品,镇魂街、SNK等;此外,公司在巩固传统移动游戏优势的同时,积极切入微信小游戏、华为快游戏等新兴平台。公司坚持“研运一体”战略,在游戏运营方面,主要模式是自主运营和联合运营。自主运营主要是公司通过自主开发或取得其他游戏开发商的代理运营权,通过自有或第三方渠道发布并运营,联合运营则是公司与联合运营方共同联合运营移动端网络游戏。感谢您的关注与支持。

(回答于 07-01 08:07) 收藏 讨论

请问,截至2026年6月 20日公司的股东总数是多少?谢谢 ( irm1974583 提问于 06-22 09:06 ) 原文链接

您好,截至2026年6月18日,公司股东户数为45,717。感谢您的关注与支持。

(回答于 06-29 08:06) 收藏 讨论

请问贵公司截止6月10日的股东人数,谢谢! ( irm1974583 提问于 06-12 10:06 ) 原文链接

您好,截至2026年6月10日,公司股东户数为46,313。感谢您的关注与支持。

(回答于 06-16 08:06) 收藏 讨论

看到新闻贵司通过深圳出海e站通推进游戏出海,请问具体进行了哪些操作呢?是为了哪些未来布局呢? ( irm1447465 提问于 06-10 08:06 ) 原文链接

您好,您提到的新闻和公司没有关系。请投资者注意甄别,理性投资。感谢您的关注与支持。

(回答于 06-16 08:06) 收藏 讨论

公司这几年年连亏损,而且亏损不断扩大。建议公司成立一个AI漫剧或短剧制作中心,这个比起每年的亏损这才多少钱,这个方面现在正是火热的时候。漫剧短剧可以围绕公司游戏的题材制作,这样能提高扩广游戏度,又加上多了一些忠实剧粉。好像公司就提过这个事情,就是一直没看到确认,还是成立了没公告呢? ( irm3388137 提问于 06-09 11:06 ) 原文链接

您好,感谢您的宝贵建议。公司目前主营业务还是手机游戏的研发与发行,不涉及AI漫剧和短剧制作业务。感谢您的关注与支持。

(回答于 06-16 08:06) 收藏 讨论

你好董秘,请问截止到2026年6月8日股东数是多少 ( cninfo1297552 提问于 06-08 09:06 ) 原文链接

您好,截至2026年6月10日,公司股东户数为46,313。感谢您的关注与支持。

(回答于 06-16 08:06) 收藏 讨论

董秘您好!请问截止5月31号,公司的股东人数是多少?谢谢 ( irm1848129 提问于 06-05 04:06 ) 原文链接

您好,截至2026年5月29日,公司股东户数为46,148。感谢您的关注与支持。

(回答于 06-11 08:06) 收藏 讨论

你好董秘,贵公司作为主业围绕互联网而活的相关公司,在AI和AI漫剧的时代大风口上毫无作为,适合应该深思一下贵公司制定发展战略的人的眼界太差了,跟不上时代潮流了,游戏公司的战略和眼界跟不上时代潮流是致命的 ( cninfo1297552 提问于 06-03 09:06 ) 原文链接

您好,感谢您对公司的关注与支持。

(回答于 06-09 08:06) 收藏 讨论

董秘您好,请问贵公司是否涉及AI漫剧和AI短剧业务? ( irm1641638 提问于 05-27 09:05 ) 原文链接

您好,公司目前主营业务是手机游戏的研发与发行,不涉及AI漫剧和AI短剧业务。感谢您的关注与支持。

(回答于 06-02 08:06) 收藏 讨论

你好董秘,截止到2026年5月25日股东人数多少 ( cninfo1297552 提问于 05-25 02:05 ) 原文链接

您好,截至2026年5月20日,公司股东户数为46,500。感谢您的关注与支持。

(回答于 06-01 08:06) 收藏 讨论

请问:贵公司说今年要推出上百款AI短剧,现在已有那些短剧上线了?遮天世界都弄这么久了,大概什么时间上线? ( irm3388137 提问于 05-20 05:05 ) 原文链接

您好,您提到的“公司说今年要推出上百款AI短剧”为不实消息,请投资者不要信谣传谣,理性投资。《遮天世界》具体上线时间以发行商腾讯游戏公布为准。感谢您的关注与支持。

(回答于 05-28 08:05) 收藏 讨论

看到贵公司在中央电视台财经频道的新闻,自2025年起贵公司组建了AI短剧团队联动游戏业务共同打造IP生态,在游戏立项时同步进行漫剧的制作,并且打算到年底把AI短剧团队扩招到200人左右,请问贵公司在这方面进展如何了? ( irm1447465 提问于 05-19 11:05 ) 原文链接

您好,公司没有组建专门的AI短剧制作团队。感谢您的关注与支持。

(回答于 05-28 08:05) 收藏 讨论

请问贵公司或贵公司的关联公司目前已上线的微信小游戏有哪些?今年待上线的微信小游戏有哪些? ( irm1447465 提问于 05-14 11:05 ) 原文链接

您好,微信小游戏方面,公司在研发和已经联合发行的产品预计有5-6款,接下来会继续加大小游戏方面的研发和发行力度。感谢您的关注与支持。

(回答于 05-21 08:05) 收藏 讨论

你好董秘,请问截止到5月7日最新股东人数多少? ( cninfo1297552 提问于 05-08 12:05 ) 原文链接

您好,截至2026年5月8日,公司股东户数为48,259。感谢您的关注与支持。

(回答于 05-13 08:05) 收藏 讨论

董秘你好,2026年公司一季度扭亏为盈,公司为何不趁机回购公司股票呢?是公司领导层对公司未来发展没有信心吗?请董秘正面回答 ( irm1852353 提问于 05-07 01:05 ) 原文链接

您好,您提到的股份回购建议,公司管理层会认真研究并综合考虑市场环境、公司发展阶段、资金规划及监管要求等多方面因素。如后续涉及相关事项,公司将严格按照法律法规要求及时履行信息披露义务。未来,公司将继续围绕主营业务发展,不断提升经营质量与长期竞争力,努力以更加稳健、可持续的发展回报广大投资者。感谢您的关注与支持。

(回答于 05-13 08:05) 收藏 讨论

请问截至止2026年4月30日公司的股东总数是多少?谢谢 ( irm1901083 提问于 05-04 07:05 ) 原文链接

您好,截至2026年4月30日,公司股东户数为47,969。感谢您的关注与支持。

(回答于 05-12 08:05) 收藏 讨论

您好,公司连续三年亏损,未分配利润-14.6亿,持续经营能力是否受影响?本期计提资产减值2.84亿,商誉减值1.17亿,请说明测试参数合理性及是否存在业绩“洗大澡”。期末货币资金仅剩9087万,较期初减半,偿债压力如何应对?谢谢。 ( irm3212111 提问于 04-27 02:04 ) 原文链接

您好,您提到的持续经营能力方面,2025年公司研发及上线运营多款产品,在2026年仍将有多款产品上线;此外,公司对微信小游戏产品研发及发行会加大比重,这类产品投入成本小,研发成功及上线的周期短。公司主营业务保持稳健增长,持续经营能力不受影响。 商誉方面,公司充分运用独立第三方专家成果,按照公司执行的会计政策、会计估计进行的会计处理,不存在对业绩进行“大洗澡”的情形。 您提到的偿债压力,公司2025年经营性现金流为正,尚有理财未计入现金等价物,可随时变现。仍有可使用银行信用敞口,与银行有良好的借贷关系,可正常借贷。综合以上几点,公司可以正常偿还各项债务。感谢您的关注与支持。

(回答于 05-07 08:05) 收藏 讨论

董秘您好!请问截止4月20号,公司的股东人数是多少?谢谢 ( irm1848129 提问于 04-23 04:04 ) 原文链接

您好,截至2026年4月20日,公司股东户数为46,958。感谢您的关注与支持。

(回答于 04-27 08:04) 收藏 讨论

请问新三国:荣耀再起这款游戏跟贵公司有什么关系?跟贵公司之前的游戏荣耀新三国又有什么关系? ( irm1447465 提问于 04-21 10:04 ) 原文链接

您好,您提到的《新三国:荣耀再起》是《荣耀新三国》的续作。由公司与定制开发方共同出资设立的合资公司研发,腾讯游戏发行,目前处于删档非计费测试阶段。感谢您的关注与支持。

(回答于 04-27 08:04) 收藏 讨论

贵司游戏业务已经完全掉队了,从大局出发,请管理层认真考虑转让控股权事项,维护管理层以及投资者利益 ( irm1341511 提问于 04-16 10:04 ) 原文链接

您好,感谢你的建议。后续如有相关股权转让事宜,公司将严格按照监管要求履行决策程序及信息披露义务,敬请以公告为准。感谢您的关注与支持。

(回答于 04-21 08:04) 收藏 讨论

你好董秘,请问截止到2026年4月14日最新股东人数多少,谢谢 ( cninfo1297552 提问于 04-14 02:04 ) 原文链接

您好,截至2026年4月10日,公司股东户数为47,045。感谢您的关注与支持。

(回答于 04-17 08:04) 收藏 讨论

你好董秘,2026年还有哪些游戏上线,全明星觉醒截止目前流水多少 ( cninfo1374224 提问于 04-13 09:04 ) 原文链接

您好, 2026年会陆续发行上线一些微信小游戏,更多产品情况请关注官方信息。感谢您的关注与支持。

(回答于 04-17 08:04) 收藏 讨论

您好董秘,贵公司几个卡牌新游戏一直效益不佳,是否考虑跟紧时代发展转型游戏方向和AI短剧,动漫方向 ( cninfo1297552 提问于 04-07 10:04 ) 原文链接

您好,最近两年研发的卡牌类新游戏产品上线以来表现符合预期。公司当前还是以发展主业为主(手游的研发和发行),同时也将持续关注行业发展动态,促进公司稳健发展。感谢您的关注与支持。

(回答于 04-10 08:04) 收藏 讨论

您好董秘,请问截止到2026年4月7日最新股东人数是多少,谢谢 ( cninfo1297552 提问于 04-07 10:04 ) 原文链接

您好,最新(截止到3月31日)股东人数请您关注后续披露的定期报告。感谢您的关注与支持。

(回答于 04-10 08:04) 收藏 讨论

请问截至2026年3月31日,公司最新股东数是多少? ( irm1974583 提问于 04-03 10:04 ) 原文链接

您好,截至2026年3月31日股东人数请您关注后续披露的定期报告。感谢您的关注与支持。

(回答于 04-09 08:04) 收藏 讨论

尊敬的董秘你好,公司Q1营收大幅增加,请问公司后续有没有回购公司股票的计划? ( irm1852353 提问于 04-02 10:04 ) 原文链接

您好,您提到的一季度营收情况,目前还未披露定期报告,请以公司后续披露的一季度报告为准。关于回购,公司将严格按照监管要求履行决策程序及信息披露义务,敬请以公告为准。感谢您的关注与支持。

(回答于 04-09 08:04) 收藏 讨论

董秘您好!请问截止3月20号,公司的股东人数是多少?谢谢 ( irm1848129 提问于 03-24 04:03 ) 原文链接

您好,截至2026年3月20日,公司股东户数为47,535。感谢您的关注与支持。

(回答于 03-27 08:03) 收藏 讨论

全明星觉醒上市首周流水20多亿,后期还有很多游戏陆续上市,是不是二零二六年第一季度公司扭亏为盈并且大幅盈利 ( irm1852353 提问于 03-11 04:03 ) 原文链接

您好,您提到的《全明星觉醒》上市首周流水20多亿这个信息为不实消息,请投资者不要轻易相信传言,注意甄别,审慎决策,理性投资。关于2026年一季度业绩情况请您关注后续披露的定期报告。感谢您的关注与支持。

(回答于 03-20 08:03) 收藏 讨论

董秘你好,请问公司有回购股份的计划吗? ( irm1852353 提问于 03-14 07:03 ) 原文链接

您好,关于回购举措,公司将严格按照监管要求履行决策程序及信息披露义务,敬请以公告为准。感谢您的关注与支持。

(回答于 03-18 08:03) 收藏 讨论

你好董秘,请问截止到2026年3月13日最新股东数是多少 ( cninfo1297552 提问于 03-13 01:03 ) 原文链接

您好,截至2026年3月10日,公司股东户数为48,022。感谢您的关注与支持。

(回答于 03-18 08:03) 收藏 讨论

董秘您好!请问截止3月10号,公司的股东人数是多少?谢谢 ( irm1848129 提问于 03-13 11:03 ) 原文链接

您好,截至2026年3月10日,公司股东户数为48,022。感谢您的关注与支持。

(回答于 03-18 08:03) 收藏 讨论

你好董秘,贵公司的航海王集结,2026年能否上线,2022年以后就没什么进展消息了,是否已经准备减值了 ( cninfo1297552 提问于 03-12 05:03 ) 原文链接

您好,请您关注产品后续的动态变化,具体公测时间以发行商发布为准。感谢您的关注与支持。

(回答于 03-18 08:03) 收藏 讨论

公司股票跌跌不休,公司董事有没有对公司市值进行管理,是不是对公司没有信心?公司为什么把闲置资金进行投资,也不愿意回购公司股票? ( irm1852353 提问于 03-11 04:03 ) 原文链接

您好,公司目前生产经营各方面情况均正常,二级市场股价波动受宏观经济、行业周期、资金喜好、市场情绪等多种复杂因素综合影响,敬请广大投资者理性看待,审慎决策并注意投资风险。公司始终聚焦主营业务,强化核心竞争力,以不断夯实公司价值基础。关于回购举措,公司将严格按照监管要求履行决策程序及信息披露义务,敬请以公告为准。感谢您的关注与支持。

(回答于 03-18 08:03) 收藏 讨论

请问贵公司参股的铅元素动画在 AI 漫剧方面有什么突破? ( irm1447465 提问于 03-10 08:03 ) 原文链接

您好,您提到的铅元素动画是由公司参投的创投企业投资,主营业务分为动画承制、原创动画开发、动画IP运营三大板块。感谢您的关注与支持。

(回答于 03-18 08:03) 收藏 讨论

看到贵公司的游戏《代号伙伴》的哔哩哔哩和抖音官方账号时隔两年多再次更新了动态,是不是意味着这款游戏今年要复活公测了? ( irm1447465 提问于 03-08 04:03 ) 原文链接

您好,请您关注产品后续的动态变化,具体公测时间以发行商发布为准。感谢您的关注与支持。

(回答于 03-13 08:03) 收藏 讨论

董秘您好,贵公司与字节跳动深度合作,未来是否有可能借助Seedance2.0强大的AI视频生成能力, 依托自身的IP储备进军AI漫剧领域? ( irm1641638 提问于 03-07 03:03 ) 原文链接

您好,感谢您的建议,公司当前还是以发展主业为主(手游的研发和发行),同时也将持续关注行业发展动态,促进公司稳健发展。感谢您的关注与支持。

(回答于 03-13 08:03) 收藏 讨论

你好董秘,贵公司连续几年大额亏损,新出的游戏严重跟不上时代潮流,导致难以扭亏,是否有考虑引进战投转变游戏研发方向 ( cninfo1297552 提问于 03-01 08:03 ) 原文链接

您好,感谢您的建议,公司将继续聚焦游戏研发与发行,优化产品结构,加深拓展小程序游戏等新兴领域,提升精细化运营能力,推出更多精品游戏产品,实现更高的收益增长。感谢您对公司的关注与支持。

(回答于 03-03 08:03) 收藏 讨论

你好董秘,请问截止到2026年2月26日,最新股东人数多少,谢谢 ( cninfo1297552 提问于 03-01 08:03 ) 原文链接

您好,截至2026年2月27日,公司股东户数为48,614。感谢您的关注与支持。

(回答于 03-03 08:03) 收藏 讨论

董秘你好,贵公司研发的游戏严重跟不上时代的发展,是否考虑裁掉落伍的研发人员,引进新鲜血液 ( cninfo1297552 提问于 02-26 01:02 ) 原文链接

您好,公司经过多年手游研发的探索与积累,已经拥有成熟的研发体系和研发能力,尤其是在策略类和卡牌类赛道中。近两年陆续上线了多款精品IP改编手游产品,如《圣斗士星矢:重生2》《镇魂街:破晓》《全明星觉醒》《奥特曼:光之战士》等。感谢您的关注与支持。

(回答于 03-03 08:03) 收藏 讨论

董秘您好!请问截止2月20号,公司的股东人数是多少?谢谢 ( irm1848129 提问于 02-25 04:02 ) 原文链接

您好,截至2026年2月10日,公司股东户数为50,282。感谢您的关注与支持。

(回答于 03-02 08:03) 收藏 讨论

请问最新一期公司的股东人数是多少? ( irm1911546 提问于 02-17 12:02 ) 原文链接

您好,截至2026年2月10日,公司股东户数为50,282。感谢您的关注与支持。

(回答于 03-02 08:03) 收藏 讨论

公司作为字节游戏十年战略合作伙伴,字节seedance 2.0大火,公司有应用AI软件做游戏吗?公司AI漫剧如今进展如何了? ( irm1988945 提问于 02-10 02:02 ) 原文链接

您好,公司高度重视AI人工智能技术发展,积极拥抱AI技术,公司研发的多款产品接入AI文生图工具优化美术设计流程,引入智能助手提升交互体验。公司也会持续研究AI技术在实操过程中的应用。感谢您的关注与支持。

(回答于 02-24 08:02) 收藏 讨论

董秘好,我是凯撒旅业投资者,为了响应国家促内需,扩消费的号召,我决定春节十多天去旅游,但是不知道贵司旗下旅行社和酒店,贵司平时有做那些推广活动吗?能否在这里回复一下我,顺便打个广告,让投资者们也了解一下。 另外想问下,贵司有没有类似峨眉山免门票的回馈投资者政策?例如旅游报团打折,住酒店送餐食之类的,贵司刚扭亏为盈,希望能够继续做好营销,业绩节节高升。 ( irm1897479 提问于 02-08 05:02 ) 原文链接

您好,您可以向凯撒旅业(000796)进行提问沟通。

(回答于 02-11 08:02) 收藏 讨论

你好董秘,请问贵公司火影忍者巅峰对决是否不会在上线,计提损失了 ( cninfo1297552 提问于 02-04 11:02 ) 原文链接

您好,《火影忍者:巅峰对决》项目已经做了减值处理。感谢您的关注与支持。

(回答于 02-11 08:02) 收藏 讨论